Ball-and-socket Notation
UModel unterstützt die Ball-and-socket Notation von UML-Klassen, die eine Schnittstelle benötigen, ein "Socket" (Buchse) und den Schnittstellennamen anzeigen, während Klassen, die eine Schnittstelle implementieren den "ball" (Stecker) anzeigen.
In den Abbildungen oben realisiert Class2 Interface1, welche von den Klassen 1, 3 und 4 verwendet wird. Die Verwendungssymbole dienten zum Erstellen der Verwendungsbeziehung zwischen den Klassen und der Schnittstelle.
So wechseln Sie zwischen der Standard- und der Ball-and-socket-Ansicht:
•Klicken Sie auf das Symbol "Darstellung wechseln" am unteren Rand des Schnittstellenelements.