Ball-and-socket Notation
UModel unterstützt die Ball-and-socket Notation von UML-Klassen, die eine Schnittstelle benötigen, ein "Socket" (Buchse) und den Schnittstellennamen anzeigen, während Klassen, die eine Schnittstelle implementieren den "ball" (Stecker) anzeigen.
![ball-sock1](./images/ball-sock1.png)
In den Abbildungen oben realisiert Class2 Interface1, welche von den Klassen 1, 3 und 4 verwendet wird. Die Verwendungssymbole dienten zum Erstellen der Verwendungsbeziehung zwischen den Klassen und der Schnittstelle.
So wechseln Sie zwischen der Standard- und der Ball-and-socket-Ansicht:
•Klicken Sie auf das Symbol "Darstellung wechseln" am unteren Rand des Schnittstellenelements.
![ball-sock2](./images/ball-sock2.png)