Altova UModel 2025 Basic Edition

Eine Nachricht ist ein Modellierungselement, das eine bestimmte Art von Kommunikation in einer Interaktion definiert. Dabei kann es sich z.B. um das Auslösen eines Signals, den Aufruf einer Operation, das Erstellen oder Löschen einer Instanz handeln. Die Nachricht definiert die Art der durch die absendende Ausführungsspezifikation definierten Kommunikation sowie den Absender und den Empfänger.

 

Verwenden Sie die folgenden Symbolleisten-Schaltflächen, um bestimmte Nachrichtentypen hinzuzufügen:

 

ic-time-message Message (Aufruf)        
ic-time-mess-reply Nachricht (Antwort)        
ic-time-asynchMsg Asynchrone Nachricht (Aufruf)

 

Nachrichten werden zwischen sendenden und empfangenden Zeitlinien gesendet und werden als beschriftete Pfeile angezeigt.

So fügen Sie eine Nachricht ein:

1.Klicken Sie auf das entsprechende Nachrichtensymbol in der Symbolleiste.
2.Klicken Sie an eine beliebige Stelle auf der Zeitlinie für das sendende Objekt, z.B. auf Idle.
3.Ziehen Sie die Nachrichtenlinie auf die Zeitlinie der empfangenden Objekte, z.B. NoCard. Die Lebenslinie erscheint markiert, wenn die Nachricht an diese bestimmte Stelle gezogen werden kann.

 

time-msg1

 

Die Richtung, in die Sie den Pfeil ziehen, bestimmt die Richtung der Nachricht. Antwortnachrichten können in jede der beiden Richtungen weisen.

Wenn Sie auf ein Nachrichtensymbol klicken und dabei die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie mehrere Nachrichten einfügen, indem Sie mehrmals ins Diagramm klicken und die Maus ziehen.

So löschen Sie eine Nachricht:

1.Klicken Sie auf die gewünschte Nachricht.
2.Drücken Sie die Entf-Taste, um die Nachricht aus dem Modell zu löschen oder rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie den Befehl "Aus Diagramm löschen".

 

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